18 feb 2014

Las secuelas en los videojuegos

La reingeniería de software es buena, siempre y cuando un juego haya tenido una buena versión inicial con qué sacar más jugo a las posteriores. Se da el mismo caso en el cine. Las secuelas son prácticamente una sola película fraccionada en tres o más secuelas. Lo juegos por un lado llegan a ser aburridos y peculiarmente se quedan cortos a excepciones, claro está.

En el caso de Gears of War, las secuelas han sido bien llevadas y la franquicia ha ido mejorando sus juegos sin depender tanto únicamente de ser un shooter en tercera y primera persona. Desgraciadamente existen casos que no son más que lo mismo. Existen comentarios y sentimientos encontrados con respecto a los Call of Duty, comenzando excelente pero terminando en un género un tanto tergiversado.

Hay muchos más juegos qué mencionar: Fable, Final Fantasy; los Mario Bros, Resident Evil, Dead Space, etc. ¿Tú tienes la mejor opinión?

Cabe mencionar que muchos de los fracasos más que provocados por una nueva versión deliberada son provocados por los cambios internos de la empresa desarrolladora de juegos, por problemas de derechos de autor, por ejemplo, entre otras tantas situaciones laborales.

Lo interesante es lo divertido y la jugabilidad de un juego. Puede que te hayas iniciado en una versión 2.0 o 3.0 pero siempre y cuando nos haya gustado el juego, ten por seguro que volverás por las demás secciones.

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