30 oct 2014

Algunas citas agresivas & GOW



“Por mi pueden comer mierda y morir”, “¡Me cago en la puta mierda!”o “¿Por qué no te mueres?” Son algunas de las muchas frases del juego GOW2. Epic games ha tenido algunas bronquillas internas, o mejor dicho, distanciamientos entre los desarrolladores y por obvias razones esto afectó a la producción de los juegos, quiérase o no. El boom de GOW fue extraordinario pero las secuelas intermedias pusieron en duda la secuencialidad y la trama. No obstante, los nuevos títulos y los próximos por salir pretenden ofrecer más de lo que fue el nacimiento de GOW.

Por otro lado; el lado de la literatura ¿qué frases te agradan más de tus juegos favoritos? ¿Recuerdas alguna cita específica?

¡Comenta!
¡Enjoy games!


29 oct 2014

"Bajando por la colina"...

En el mundo del PC se han desarrollado juegos medios piratones, desde juegos incompletos que son una reverenda shet, hasta excelentes entregas, tal es el caso de Minecraft ¿no? El éxito ha sido brutal, pero, toca el turno de los juegos para gritar del susto. Esta es una lista de los juegos que podrían sacarte un buen susto con un poco de agua de riñón:


·         The last stand – unión city
·         Haunted House Massacre
·         La piedra de Anamara
·         Slendytubbies
·         […]

¡Comenta!

¡Enjoy games!



28 oct 2014

Los hombres sombra & Shadow men

Creí que este tema no sería lo suficientemente interesante, pero al momento de hacer la búsqueda de "shadow men" pensando hallar un videojuego, lo que encontré fue la ya conocida imagen horrorífica del "muerto" que sube sobre ti en sueños y te comienza a estrangular. Sí, la historia parece sacada de un anécdota de alguien susceptible a las diversas energías que nos rodean, pero también es verdad que mucha gente sufre de esta alucinación.
Realidad o fantasía, estos casos suceden y muchas personas declaran los mismos hechos.  La sombra estrangulando al soñante.
La ciencia, por su parte, también ofrece sus explicaciones lógicas. Aunque es aburrido creerlo así.
El punto final es la búsqueda del juego. Por lo tanto este post continuará...

27 oct 2014

Algo para recordar & Clay Fighter



Un juego del 93 que se jugó en el 96 o quizás más tarde. Varios juegos llegaban a México muy tarde o pasaban de mano en mano hasta formar parte de la escasa colección. ClayFighter, como su nombre los dice es un juego de pelea lanzado primeramente para SNES y posteriormente vinieron las secuelas para el N64 y otras consolas. Lo interesante aquí es la nostalgia que envuelve al título, pues si no mal recuerdo el sonido de “Elvis” era muy gracioso o el grito de la gordisoprano Helga además de lanzar su gordo trasero directo a tu cara. El objetivo fundamental del juego era hacerte reír y disfrutar con los golpes y poderes mágicos y divertidos. La movilidad no era muy buena pero los combates contra algún amigo podían volverse muy divertidos. Los movimientos no eran tan complejos pero de alguna manera a veces se complicaba la pelea en contra de un enemigo que no dejaba de golpearte de manera inexplicable

Los personajes fueron creados con pasta modeladora o plastilina y fotografiados en diferentes posiciones para crear las animaciones, en su momento, las gráficas eran buenas y fluidas. Los sonidos y el soundtrack muy adecuados para la trama cirquera mezclada con un humor retorcido y hasta malvado, pero muy en el fondo juguetón.

¿Qué títulos un poco desconocidos recuerdas con nostalgia? ¡Comenta!

¡Enjoy games!


26 oct 2014

El infierno de Dante, game & pelis similares


Brujas, demonios y seres de oscuridad, todos reunidos en un juego, de echo en varios, pero Dante's Inferno me atrae la atención. Próxima adquisición. Esperemos que a pesar de ser un juego de hace algún tiempo, sea y contenga ese tema fresco en esta temporada.

Dime qué títulos conoces que traten estos temas. Comenta.

Las escenas de la película (que en estos momentos estoy viendo) conmueven, un poco, sí. Se trata de Nicolas Cage y "El tiempo de brujas" es el motivo por el cuál les cuestiono al respecto.

Enjoy games!!!

25 oct 2014

¿Qué podría salvar a Call of Duty? & Campers


Se ha hablado tanto sobre esta saga que existe una real controversia entre las formas de juego habituales y las practicas que yo llamaría “antideportivas”. El ente camper es molesto, pero en una guerra puede existir, es un modo de vida. Lo que sucede es que se ha confundido el termino camper. El campero es aquel que solo entra en el juego para ganar, no ofrece diversión pura, permanece todo el juego en lugares estratégicos para matar, no aporta nada al juego y él mismo se aburre. El jugador que elige un lugar y se queda por momentos y luego pasa a otro, no se le puede llamar campero, es parte de la estrategia.

Ahora bien, sin hacer un análisis tan profundo de los pros y contras de esta saga, la gran mayoría se apasionó por el juego. El juego es bueno sabiéndolo jugar, sabiendo silenciar a los desconocidos con voces nasales y dientes comequeso. Hay que saber jugar al juego. Desgraciadamente la comunidad COD no siempre localiza a sus amigos sino que, como todo multijugador, te lanzas al ruedo para probar tus habilidades, los ahí presentes deberían jugar para divertirse, pero no es así. Es por eso que las críticas han sido duras, pero en general y tomando los inicios de COD, concluimos que era un buen juego y lo será solamente con algunas pequeñas modificaciones de juego. Esperemos que gamers queden satisfechos… sinceramente es algo muy complicado de lograr. Los desarrolladores deben saberlo bien, veamos que sucede con los nuevos títulos de esta gran saga.

24 oct 2014

El post diario cuesta & cuesta crecer, consolas actuales y juegos clásicos

Señoras y señores, es difícil postear a diario y encontrar un tema de interés, pero continuaré hasta donde me sea posible. No es una excusa, sino el reminder para hallar la calidad en cada uno de los post y qué digo hallar, elevar la calidad de los post. Entiendo que a mayor tiempo de planeación mejor redacción, mejor idea, mejor post en resumidas cuentas. Así que si los post diarios no hacen que suban las estadísticas entonces habrá que hacer un doble de esfuerzo para engrandecer el blog. 

Esto es, tal vez, migrar a una página dedicada o definitivamente pasar del blog al vlog. Pero un usuario mortal como yo no dispone del tiempo ni los recursos. Así que son muy necesarios sus aportes y comentarios. Los espero (sin albur).

Por otro lado me gustaría comentar sobre los títulos de las nuevas consolas, las consolas de la nueva generación, las súper consolas. Y antes de continuar también me gustaría hacerles recordar cómo concebíamos los juegos antaño. Quiero decir, que los juegos nos duraban más (recuerdo que fue así). Tal vez no en el sentido de que nos demoráramos en terminar un juego; me refiero al sentido de la aprehensión de la historia del juego. El sabor de la jugabilidad era duradero, como los chicles que venían con más sabor. Pues así, los juegos de antaño nos mantenían pegados a ellos. Al mismo tiempo, los títulos no eran tan fáciles de conseguir, a menos que hubieras tenido la plata. Bueno, sin más, me refiero a que actualmente existen muchos juegos y la gran mayoría ya goza de tener mínimo unas graficas fuera de lo común, ¡vaya! Comparado con los de antaño y que además nos hace sentir que estamos jugando un refrito con graficas extraordinarias. Y ¿Cuál es el veredicto? Efectivamente son las mismas historias.

Aunado a lo anterior, las consolas entre generación y generación daban un salto enorme y llamaba la atención el simple hecho de ver graficas en 3D. Ya querías tenerla, gozarla, disfrutarla (la consola) .Bueno, no podías ser más paciente. Hoy en día, las consolas tienen mucho poder de procesamiento pero… me parece que está vez no se ha dado el paso agigantado. Aun así, como gamer me siento a gusto, y sí, a mi edad, ser gamer cuesta. La experiencia de juegos va a la par con la tecnología evidentemente y los temas que le agradan a las generaciones actuales.

Entonces, las nuevas consolas son mejores, ahora esperemos que todo ese potencial se vea reflejado en juegos súper innovadores. Dirigido a todos los desarrolladores:

¡Enjoy games!


23 oct 2014

Contacto (Carl Sagan) & ¿Qué películas te gustarían convertidas a videojuegos?


Excelente recomendación para los amantes de la Ciencia Ficción. Contacto está basada en la novela de Carl Sagan. La protagonista, Jodie Foster, se enfrenta a políticas escépticas que no tienen ningún deseo por explorar las evidencias de posibles mensajes provenientes de lejanos mundos, de vida inteligente. La novela captura los pensamientos y cuestiones que todo humano experimenta cuando se es niño ¿Quiénes somos? ¿Qué hay allá afuera? ¿Somos los únicos en millones y millones de estrellas?

Por otro lado, sería  estupendo que se expusiera la idea y se llevara al ámbito de los videojuegos, me refiero a una historia alterna, con drama exponencial, en este caso no survival, sino con puzzles dinámicos y acción.

Existen historias “viejas” lo bastante interesantes como para lanzarlas en títulos jugables. ¿Qué historias o películas te gustaría existieran en videojuegos? ¿Por qué? ¿Qué escena te gustaría jugar? Todas son válidas.

Saludos y…

¡¡Enjoy games!!



22 oct 2014

Thom Yorke & This way :D



De pronto pides una más y te lanzas a la pista, miras alrededor con un poco de morbo y pudor, la canción del momento te suena más atractiva y las que no son de tu genero favorito ahora no importa nada, no importa si es rock, bachata, salsa, pop, electrónica, ¡qué sé yo! Puede ser hasta la culebritica pero tú hoy bailarás hasta sudar.
Ahora cantas y más bien gritas. Vuelves a la “pista” te agitas y lanzas miradas a las ladys. Estas contento, un “poquito” tomado  y el baile experimental se vuelve una ley, un teorema. Sabes que al final todo habrá valido la pena, pero lo que no sabes es que idearás locuras. Todos los superhéroes se quedan cortos con tus “hazañas”.
¡hip!
¡Happy Games!


21 oct 2014

Shinji Mikami & Los cerebros detrás de las buenas historias.



Mi primer acercamiento al Survival Horror lo viví jugando Resident Evil 3 Nemesis. Lo anterior porque en el lugar donde residía no había tanta apertura en cuestión de videojuegos, no había una globalización de estos como tal. En resumen, no era posible conseguir un juego específicamente. Había que viajar hasta la urbe más cercana. Posiblemente hubiera podido encontrar algunos títulos de moda en las Arcade o“maquinitas”. La piratería, quiérase o no, acercó a muchos jóvenes y los “instruyó” en materia de juegos. En esos tiempos PS one molaba. Así que, personalmente, comencé con RE 3 y no con los antecesores, esos vinieron después.

Cuando jugué RE2 con Leon y Clare la historia me atrapó mucho más y no deje de jugar y de imaginar los ambientes y atmósferas.  En el momento que Jill Valentine escapa en el helicóptero tuve muchas ideas y preguntas, una de ellas fue ¿Quién será el autor del juego? O ¿De quién es la historia original? Una historia que a mí me hubiera gustado escribir a detalle. Fue realmente inspiradora.

Sé que a muchos les encantaría la idea de volver a jugar RE. Al iniciar el juego, la colocación de las cámaras y los movimientos del personaje me sacaban de mis casillas y pensé para mí: “¿cómo puede haber juegos así?, ¿dónde está la acción?” No sabía lo que decía y seguí hasta convertirme en fan de la saga RE y de otros juegos.


Pues bien, la historia escrita es responsabilidad de Stephani Danelle Perry, una escritora estadounidense de ciencia ficción. Pero por otro lado el autor intelectual ya en cuestión de juegos es Shinji Mikami. Este señor ha sabido cautivar a su público. Los comentarios en gameplays sobre juegos que ha creado este señor son muy positivos, nadie se queja de ellos y siempre tienen algo rescatable, algo novedoso, él está jugando con tus miedos y tu angustia.

Los acertijos en puertas de Dino Crisis, las persecuciones en RE y más… ¿Cómo olvidarlos? Es interesante saber quién o quiénes son los cerebros detrás de los títulos más populares. Ahora con Evil Within se explotan los recursos de las nuevas consolas pero independientemente del poder de hardware, la historia es impresionante.

¿Conoces a otros genios a quién seguir?

¡Comenta!

20 oct 2014

November Rain

No todo en la vida es juego…

En la ley de los juegos, obvio el objetivo es no perder, acumular victorias, pero ¿Quién puede con la muerte?

¿La muerte parte de la vida? O ¿La vida parte de la muerte?







19 oct 2014

Desde el E3 hasta ahora & ¿Se cumplió con las promesas?


En este post te citamos lo que se vio en el E3 2014, los juegos, las consolas y demás, para que hagas una comparación sobre la propuesta y la realidad a ya cuatro meses después. Si ya has notado algunos juegos siguen en sus versiones beta pero de los que podemos ver en gameplays ¿Te ha gustado el resultado final de tales juegos? Hagamos una comparación (a grandes rasgos) de algunos títulos populares. Comenta los que ya posees.

Microsoft con todo su poderío tiene la mente puesta ya en el plus que puedan crear sus desarrolladores. Assassin’s Creed: Unity. Qué podemos decir, consolas personalizadas y ediciones especiales, combas y un montón de mercadotecnia atractiva. Sobre el juego: sabemos que Ubisoft no quedará mal. La saga seguirá dando buenas notas y gran aceptación. Call of Duty: Advanced Warfare. Sinceramente no pudo aportar mucho en relación a este título. No es deseable exponer lo negativo de los últimos Call of’s, pero esperemos que la franquicia retome lo que un día significó Call of Duty. HALO. La remasterización será aceptable para aficionados y es una buena estrategia para que los noobs de Halo se pongan al día y de paso adquieran Halo 5: Guardians.

Por su parte, Nintendo anunciaba: Bayonetta 2, Captain Toad: Treasure Tracker, Hyrule Warriors, Kirby and the Rainbow Curse, Mario Maker, Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire, Splatoon, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, The Legend of Zelda, Xenoblade Chronicles X y Yoshi's Woolly World. De los cuales Bayonetta 2, está hecho muy al estilo de luchas orientales espectaculares y con brillos perturbadores del nervio óptico. Las gráficas parecen no ser muy buenas.

Y SONY: Batman: Arkham Knight, Battlefield: Hardline, Dead Island 2, Destiny, Entwined, Far Cry 4, Grand Theft Auto V, Let It Die, LittleBigPlanet 3, Magicka 2, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Mortal Kombat X, No Man's Sky, Ratchet & Clank, The Last of Us, The Order: 1886 y Uncharted 4: A Thief's End. Sony está imprimiendo mucho potencial a su consola y algunas personas están optando por probar todas sus ventajas. En otros sitios se elogia a Microsoft pero a estas alturas los gamers tienen la última palabra.

¡Enjoy games!






17 oct 2014

El futbol y los videojuegos PES vs FIFA [Actualizado]

Hace unos meses posteabamos sobre PES14 y sus críticas negativas, de la pérdida de sus seguidores o más bien de los que ha ganado FIFA con el paso de sus “distribuciones”.

¿Qué ha sucedido?

Sinceramente no hay noticias contundentes de PES15 ni comentarios objetivos. Aficionados postean sobre las ventajas de cada título y evidencian las carencias y debilidades del otro. A título personal he preferido PES hasta el 2010 precisamente por la forma de jugar y de experimentar con los movimientos del jugador, lucirse y anotar goles extraordinarios. Pero siendo imparciales, la carencia de equipos y licencias de jugadores le quita gran atractivo. FIFA en ese entonces era fácil de jugar, pasar el balón era demasiado fácil, era divertido pero para fines futboleros quedaba a deber pues las acciones se repetían mucho.

El debate continúa: ¿cuál es el mejor?

Hay que mencionar que los dos títulos están enfocados a diferentes blancos, diferentes objetivos. FIFA15 tiene jugabilidad y mejoras gráficas, un nivel básico en estrategia futbolera, licencias de equipos y mejores movimientos a cada reciente título, es gozador y no tan complicado de jugar. Por su parte, PES15 está mucho más dedicado a la estrategia y a la simulación del futbol, sus gráficas han sido notablemente mejoradas a tope por lo tanto contiene elementos de realismo como fatiga acumulada, lesiones que te dejan fuera a un jugador clave, datos y probabilidades que toman el control del caos y azar, entre otras cosas.

¿Las licencias hacen la diferencia?

La gama de FIFA contiene los equipos y jugadores más populares. FIFA posee las licencias obviamente y esto, quiérase o no, incrementa el valor y atractivo. Como casi un monopolio, FIFA es dueño de los rostros y movimientos personales para inmortalizar a los jugadores del momento. Hay que recordar que un juego de futbol es difícil de programar y de recrear, a veces una buena atmósfera de emoción es fundamental aunque el juego sea un poco deficiente en jugabilidad. En ocasiones las narraciones echan a perder el juego totalmente mientras acostumbras a tu oído.

Finalmente seguiremos indagando a cuántos gamers les agrada qué título. Por lo pronto se aceptan sus comentarios.


¡Enjoy Games!


(2022) Pes en consolas dejo de ser lo que era, el gran simulador de futbol. Fifa actual, es un clon del anterior con mejoras leves y jugadores más... maduros.

16 oct 2014

GCompris & Software Educativo

Bueno gente, hoy les “hablaré” de GCompris, un software educativo para abordar varios temas en diferentes niveles; contenidos básicos para niños de entre 2 y 10 años. La aplicación fue desarrollada en base a la filosofía de la universalización del conocimiento. Por lo tanto se trata de software libre. GCompris es parte del proyecto GNU, bajo licencia GPL, esto significa que si tienes conocimientos de programación entonces eres libre de modificar el software para adecuarlo a necesidades específicas. GCompris no pretende ser una aplicación educativa más, sino que el verdadero propósito de GCompris es brindar una plataforma de desarrollo para actividades educacionales.

La aplicación está hecha para Linux donde no tendrás límites de uso en las actividades, pero tendrás que incorporar los idiomas si no está disponible el tuyo. Desafortunadamente la versión para Windows tiene actividades limitadas, para obtener la versión completa deberás aportar con una donación. Por lo que de alguna manera está bien. Este tipo de software con licencias GPL necesita de las donaciones para mejorar su calidad. En otro post se abordarán los tipos de licencia, especialmente la GPL y tipos de software.

La versión para MacOs está en proceso. Aun así el software se está expandiendo en cuanto a lenguajes. Para Windows están disponibles todos los lenguajes, por otro lado, si su idioma no está soportado, puedes agregar tus traducciones y modificar el código.

Para más información y descargar la aplicación: http://gcompris.net/index-es.html


14 oct 2014

The evil within un juego de Survival Horror & Totalmente sangrante.




Hoy fue el lanzamiento y para muchos fans de Resident Evil y que además han estado esperando nuevos títulos al puro estilo de ellos, ha llegado un juego impecable sobre la supervivencia y el horror. Nos referimos a The evil within. Si eres de los que gozan del azar y de la investigación, de los que viven en la piel del personaje y te internas en los más terroríficos escenarios, entonces este título te robará el aliento. Es verdad que existen juegos mucho más “pesados” en cuanto a carga maléfica y atrocidades que superan una salud mental normal, The evil within te hará seguir o dudar para atreverte a dar el siguiente paso.

Como es costumbre las carencias en armas y formas de defenderte es una particularidad que resulta a veces molesta, pero el realismo es lo que cuenta. ¿Podrás sobrevivir usando tu intelecto y habilidades natas? Las decisiones que tomes tendrán repercusiones tarde o temprano.

Shinji Mikami es el creador de todo esto, y ahora regresa más renovado con este juego desde su antecesor: RE4. No podría faltar la palabra “Evil” en todo esto ni la arquitectura clásica de las calles y construcciones. ¿Recuerdas la patrullas en RE2 y 3? ¡Vuelven! El equipo que investiga a tu lado es parecido al implacable S.T.A.R.S. En síntesis un juego bastante disfrutable.

Esto parecería un spoiler pero la ambientación con música clásica es lo máximo. J. Sebastian Bach y las escenas atroces combinan muy bien. Sé sigiloso y planea tu táctica. Así que no me queda más que decir que…


¡¡¡Enjoy games!!!






13 oct 2014

¿Qué le pasa a la red 2?

Hoy hubo un problema con la red desde la mañana. Se reestableció el servicio de telefonía e internet hasta las once de la noche (momento en el cual me encuentro subiendo este post). ¿Qué fue lo que aprendí de ello? Qué los post están evidente y fuertemente ligados a Internet y a la búsqueda de información. Sin internet es posible que no haya post novedosas. Si no existiera la posibilidad de que te informaras sobre lo más nuevo de un tema ¿dónde buscarías la información? En el tema de los videojuegos ¿Cómo te enterarías de los avances y nuevos títulos si estás desconectado?

El mundo se vuelve más creativo desde el momento que le falta un elemento. Ahí donde hay un hueco que cubrir, el humano lo reemplazará con algo similar o tratara en lo posible de reestablecerlo. Estamos en una época donde la red Internet se está volviendo, si no necesarias, casi indispensable. No me refiero al post ni al blogueo, me refiero a todas aquellas transacciones que están efectuándose. Me refiero a los datos viajando de un punto a otro del planeta.

Podremos vivir sin la Internet, pero sería una situación difícil. Difícil para encontrar las puertas del conocimiento en minutos. Actualmente si no sabes cómo hacer algo, lo aprendes echando un vistazo en la red. Antes tenías que indagar en libros que no existían en tu región o hasta en tu país.

¿Y tú que haces cuando no tienes conexión de ningún tipo? ¿Te vueles loc@? ¿Eres paciente y miras televisión? ¿Tomas un libro?


Comenta!!!


12 oct 2014

Alien: Isolation, (La apoteosis)

Ya mirando los diferentes Gameplays sobre este título, al principio te comenzarás a aburrir, porque no es un juego de survival horror (no al grado de otros títulos específicamente), no es un shooter, sino más bien un juego de suspenso dónde la importancia radica en tu capacidad para encontrar e investigar. Así que si creías que encontrarías aliens pronto, estas en un error. Para algunos Alien: Isolation será decepcionante por lo que se dijo antes de su salida, pero como buen gamer, hay que indagar en la trama, en el texto antes de adquirirlo. Se recomienda que seas del tipo que disfruta de las cinemáticas y ambientes claustrofóbicos donde tú mismo te sugestionas y te sientes uno con el personaje.

Si eres de los que miraron la serie por allá en los 90’s, entonces este título te gustará. Se insiste, si buscas terror, no lo hallarás continuamente. No es parecido a Dead Espace (al inicio) pero sí un poco a RE en cuanto a la búsqueda de aditamentos y  artefactos que te den solución a los senderos bloqueados. A lo mejor perdimos la capacidad de asombrarnos, pero alien carece de nudos sucesivos.

Lo interesante del juego son las gráficas y las cinemáticas que le dan un toque de nostalgia. Las máquinas y artefactos, la tecnología supermoderna de esos tiempos ahora nos parecerá antiquísima, pero es un buen salto a las épocas de las computadoras con pantallas monocromáticas y voces en altavoces reverberantes, clásicos de naves y misiones espaciales.

Este post es solo una primera impresión, así que si deseas saber más puedes mirar los avances en los enlaces y los diferentes videos sobre el juego.

¡¡Saludos y Felices Juegos!!!

El trailer gozador:

Uno que otro gameplay:






9 oct 2014

Streaming & Gameplays & Proveedores de Internet

Este tema es bastante amplio y tiene muchas aristas, se puede mirar desde diversos puntos de vista, tiene varios enfoques, sobre todo cuando nos metemos en el contexto de los proveedores de Internet. En México, el grande de las telecomunicaciones (Telmex) ofrece calidad y mucha mayor tecnología que los competidores, quiérase o no, esto es cierto, pero también depende de las propias necesidades y exigencias. La geografía afecta de sobremanera en las decisiones de cuál proveedor conviene más. Para algunos les saldrá mucho más barato estar con Axtel, por ejemplo.

Y todo esto va a razón del gaming en vivo, de eventos en directo en las plataformas más conocidas y populares, no s referimos al streaming, videollamadas y teleconferencias en directo en plataformas como Youtube, Twitch, entro otros. ¿Se puede hacer streaming con los recursos que nos proporcionan los proveedores de Internet actuales? Por lo que se ha investigado es muy complicado o tiene su grado de complejidad. Si se quiere llevar calidad en los eventos en vivo necesitaras de una buena conexión de internet pero sobre todo una buena velocidad de subida, a parte una buena PC con los suficientes recursos.

Sobre la velocidad de bajada y subida.

Se comenta en blogs que en los últimos años se han duplicado las velocidades, especialmente la velocidad de bajada, pues según está no provoca tanto tráfico que la subida de datos.

Telmex ofrece por su parte paquetes que varían en su velocidad y precio y esperemos que con el tiempo esta infraestructura pueda cambiar para el bien de los usuarios, pues los recursos económicos le sobran a esta empresa para ser la mejor del mundo. Es muy fácil llegar a la afirmación, obvia, que en Europa existe un mejor servicio.

Si deseas saber qué velocidad es la que posees actualmente la puedes comprobar en speedtest.com http://www.speedtest.net/es/ aunque no representa un chequeo verídico para algunos proveedores de internet.

En definitiva son muchos aspectos por los cuales varían la velocidad de internet (ruido causado por la distancia a la central, demasiadas conexiones en la intranet, pc sin mantenimiento e intrusos, hasta el clima, entre otros).

Si estas pensado en hacer Streaming checa los requerimientos que debes de tener los cuales son básicos y algunos no dependerán de tu presupuesto en sí. 

Hasta ahora puede verse que en un futuro no muy lejano se contarán con mejores servicios de cable, telefonía e Internet de banda ancha y tecnología con fibra óptica. Además esperemos que las políticas se declinen favorablemente hacia el usuario final.

Por lo pronto esperemos en lograr incrementar el ingenio pues la Televisión dejará de ser lo que es. Ahora cada quien podrá tener su canal.


¡¡Saludos y Felices juegos!!

7 oct 2014

¿Por qué los mismos títulos en ambas consolas?

Tal vez es la mercadotecnia la que a veces exagera y se entromete en la perfecta producción de entretenimiento. Todo exceso es malo, hay que encontrar el equilibrio pero ¿qué opinas sobre los títulos de los videojuegos hechos para consolas de nueva generación y al mismo tiempo para consolas anteriores? Personalmente lo vimos con Bettlefield para one y para 360 (por ejemplo) y los siguientes. Los gamers “veteranos” sabemos que no hay gran variación en lo jugable, son enteramente los mismos, uno, claro, con mayor resolución y mejoras a nivel gráfico. Una de las ventajas quizás sea el soporte a las consolas anteriores. Y poder jugar estos títulos si no posees una consola como el XBOX one o PS4. Pero cuánto puede valer un traslado a la consola “viejita” ¿más que un nuevo código para gozar en las consolas y que este sea totalmente diferente?


Ubisoft le apuesta a mejorar y a dar soporte como lo prometió. Lo podemos ver en las sagas de Assassin Creed. Y pues sin más que decir, opina y comenta si es una buena forma de mantener cautivo a los gamers esto de duplicar los títulos entre consolas.

¡Ah! Probablemente se trate de la ya próxima obsolescencia de nuestras consolas viejas.

Un saludo y felices juegos!

3 oct 2014

¿Windows 10? ¿Por qué no sigue Windows 9?

Como muchos han de saber Windows 10 se viene para el próximo año y especialmente es el nombre el que salta a la vista, entonces muchos se preguntarán: ¿Por qué se llamará Windows 10 y no Windows 9? Porque después del 8 sigue el 9 ¿o no? Pues la razón, según información de un usuario de la página Reddit que se hace llamar Cranbourne que dice ser desarrollador de Windows, se basa en el argumento de que en los SO como Windows 95 y Windows 98 yace un código mediante el cual los programadores podían referirse a cualquier versión de Windows tecleando “Windows9x”. Ahora basta solo imaginarse qué sucedería si el Sistema Operativo saliente también se llame Windows 9 cuando aún empresas siguen usando versiones de Windows 95 y 98.

En resumen se provocaría un posible error de compatibilidad o algo por el estilo. La verdad está parece una razón más lógica y coherente pero no es la definitiva, el debate aún continúa entre usuarios. O ¿A caso tú sabes el por qué? ¡Comenta!